León conoce las aplicaciones comerciales de la última tecnología en página Web
En un futuro no muy lejano, los usuarios de internet podrán crear sus propios mundos virtuales en tres dimensiones y conectarlos con otras simulaciones similares a través de Internet, una red que seguirá popularizándose gracias a la proliferación de pequeños dispositivos informáticos con conexión sin cables. Éstas son algunas de las predicciones sobre el futuro de internet que han ofrecido hoy los expertos reunidos en Globaltech 2008, una jornada donde participaron más de 40 empresarios leoneses relacionados con las nuevas tecnologías. Según explicó a Dicyt José Emilio Labra, director de la Escuela de Ingeniería Técnica Informática de la Universidad de Oviedo, la Web 2.0 «es una tendencia en el desarrollo de aplicaciones para Internet. Se deja de hablar de portales Web que sólo ofrecen contenidos para hablar de portales en los que los usuarios, a la vez que leen, también aportan contenidos». Para Labra, las aplicaciones de la Web 2.0 están más centradas en el usuario. En su desarrollo se han usado tecnologías que ya existían como Ajax, que permite crear aplicaciones que parecen de escritorio cuando en realidad están en internet (Google docs), los frameworks, que permiten escribir comentarios y generar aplicaciones web muy rápido y los estándares de diseño web centrados en el usuario. 1397124194 Comunidad virtual Por su parte, Aitor Morrás, director de Secondmind (empresa que desarrolla contenidos en Second Life, como la campaña virtual de Gaspar Llamazares), define una comunidad virtual como un simulador de situaciones de la vida real, una tecnología que ya utiliza la empresa. «Se pueden hacer reuniones de trabajo de forma remota y en tiempo real, con lo cual ahorra costes», dice Morrás. «La empresa también puede comercializar los productos a través de estas comunidades virtuales, ya que los usuarios pueden verlos, probarlos y comentarlos con sus amigos en el chat. Las comunidades virtuales han instaurado la propiedad privada y han conectado la economía real con la virtual». En su opinión, el hardware actual permite navegar por estos entornos. «La tendencia es que el usuario pueda tener su propio mundo virtual, su espacio tridimensional con contenidos, igual que ahora tiene su página web en el servidor. Y se conectará con una red de mundos virtuales en tres dimensiones», augura Morrás.