duelo de robots en león
E n León se darán cita equipos de Asturias, Galicia o Salamanca. Niños y jóvenes de entre 6 y 16 años competirán en la First Lego League, la competición de robótica más importante del mundo a nivel escolar. Por primera vez, León acogerá una de las eliminatorias.
León será, por primera vez, sede de la Lego First League, la competición escolar de robótica que se celebra a nivel internacional. Se trata del desafío de robótica más importante del mundo y que tiene como objetivo principal el de «despertar el gusanillo y la pasión» por los robots y la informática entre los más pequeños y los jóvenes. Camino Fernández Llamas es la ingeniera informática leonesa integrante del grupo de robótica encargada de coordinar esta iniciativa en León y, por lo tanto, de atraer la atención de los centros escolares leoneses para su participación en este importante evento que tendrá lugar en febrero.
La competición de esta edición versará sobre la creación de robots y la presentación de proyectos innovadores cuyo objetivo es facilitar la vida a la tercera edad de modo que nuestros mayores sean independientes, comprometidos y estén conectados. El desafío de este año lleva el nombre de Senior Solutions: Indpendent. Engaged. Connected .
Camino Fernández anima a los colegios de León a participar en esta importante iniciativa tecnológica dirigida a captar talentos. Está convencida de que la robótica, además de entretenida, es apasionante y que este certamen no sólo fomenta las vocaciones científicas entre los alumnos, sino que también es una herramienta motivadora para los jóvenes y les ayuda a desarrollar habilidades de trabajo en equipo. La FLL, explica, es un programa para la promoción de la innovación, de la creatividad y del emprendimiento entre los jóvenes. Además, permite a los colegios incluir la robótica en el ámbito educativo.
En España participarán más de 400 equipos en 20 torneos diferentes. Existen dos categorías, la junior en la que compiten niños de 6 a 9 años, y la senior, para jóvenes de entre 10 y 16 años.
El torneo de León se celebrará el sábado 16 de febrero del 2013 en la Escuela de Ingenierías Industrial e Informática de la ULE, donde ya se ha instalado el campo de pruebas para la celebración de los robots. Será la sede del noroeste de España a la que acudirán equipos de Salamanca, de Asturias y Zamora así como los leoneses de los colegio Leonés, IES García Bellido y del colegio San Claudio, todos ya inscritos, a los que se sumarán, casi con seguridad, Jesuítas y el IES Eras de Renueva, Lancia y Fab Lab dado que el plazo de inscripción está abierto hasta finales de este mes. En Castilla y León, sólo León y Burgos acogerán este desafío tecnológico.
Se trata de un proyecto internacional en el que participan más de 250.000 jóvenes de 65 países diferentes. Los equipos que superen la fase local pasarán directamente a la final de la liga nacional. El vencedor llegará al Open Europeo y de aquí a la final internacional que se celebrará en San Diego, en Estados Unidos.
Convertir a León en la capital de la robótica no es fácil, y menos en plena crisis económica, cuando los equipos apenas disponen de fondos para diseñar dispositivos competitivos. Por eso, ante la falta de financiación, el primer trabajo de Camino Fernández ha sido implicar a los profesores de los colegios para que vean en la robótica un arma educativa más.
La robótica pedagógica, tiene claro, fomenta la creatividad en la resolución de problemas, descubriendo por sí mismos la ciencia y la tecnología, el método científico como medio para la solución de retos, utilizando la experimentación y la práctica. Recalca que los conocimientos adquiridos ayudan a comprender el funcionamiento de instrumentos de la vida cotidiana, el desarrollo de vocaciones científico-tecnológicas, a utilizar vocabulario especializado ya construir sus propias concepciones sobre el significado de cada objeto que manipulan.
Cada equipo tiene un entrenador adulto que no puede intervenir en el trabajo del mismo y cuya labor consiste en asegurar que éste no descuide ninguna de las pruebas, ya que normalmente los participantes se centran más en el fabricación del robot y descuidan el proyecto científico que también tienen que presentar. «En el mundo de First Lego League no hay aciertos o errores sino que siempre hay soluciones diversas. Un entrenador debe trabajar este concepto para animar a los participantes a pensar en ideas independientes y creativas», asegura el manual de cabecera de los participantes.
Para garantizar su preparación, los entrenadores» reciben un curso titulado «Introducción a la programación de robots móviles» que han impartido los especialistas en robótica de la Universidad de León, encabezados por el profesor Vicente Matellán.
Una de las categorías está dirigido a niños de 6 a 9 años. Se conoce como Junior First Lego League. Se trata de un programa práctico diseñado para captar la curiosidad de los participantes y dirigirla hacia el descubrimiento de las posibilidades de mejorar el mundo que les rodea. Por equipos de entre 2 y 6 niños, guiados por un entrenador, trabajan durante un mínimo de seis semanas para resolver el desafío, construyen una maqueta con piezas Lego y realizan un póster ilustrativo que muestre su experiencia. Entre las cuatro virtudes de este programa están que los participantes diseñan y construyen soluciones, aplican conceptos de ciencia y tecnología del mundo real, investigan desafíos a los que se enfrentan científicos de hoy y desarrollan habilidades de trabajo en equipo.
En el mismo sentido se desarrolla la categoría que implica a jóvenes de entre 10 y 16 años. Para ellos, supone un auténtico desafío del mundo real, mediante la construcción de robots que realizarán las tareas encomendadas en el tablero de juego ubicado en la Escuela de Industriales. Por equipos, de entre tres y diez participantes y guiados por su entrenador, trabajan durante diez semanas para resolver el desafío y participan en los torneos FLL.
Así aprenden a diseñar, programar y construir un robot que debe de mostrar todo su potencial el día de la competición final. Entonces, dos representantes de cada equipo competirán para superar las misiones del robot en dos minutos y medio. Los equipos obtendrán puntos basados en el rendimiento de sus robots. El que resulte ganador, pasará a la final de carácter nacional.