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El androide se pone al mando

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Ouya, basado en el sistema operativo móvil de Android, estará disponible a partir de junio.

Ouya, basado en el sistema operativo móvil de Android, estará disponible a partir de junio.

Publicado por
Iker Cortés
León

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Que el videojuego está cada vez más presente en nuestras vidas es un hecho. En noviembre del 2012, un estudio de hábitos de consumo elaborado por la consultora Ipsos llegaba a la conclusión de que el 48% de los europeos había jugado en los últimos doce meses a algún título y, lo que quizá es más importante, un 31% se definía como un «gran aficionado».

Pues bien, Google parece querer dar un paso más en el terreno del ocio electrónico en Android. La compañía podría estar trabajando en una plataforma que unifique los videojuegos para su sistema operativo, que marque ciertas pautas a los desarrolladores, tal y como hace el portal ‘Game Center’ de Apple en iOS o como plantea Steam de Valve en los ordenadores personales.

De momento, el nombre en clave sería ‘Google Games’ y se habría obtenido trasteando entre los archivos de My Glass, la aplicación que sirve para gestionar las gafas de realidad aumentada que los de Mountain View planean sacar a la venta en el 2014. Gracias a los kits de desarrollo que se han enviado a los programadores inmersos en el proyecto se han descubierto algunas de las características que podría tener el nuevo servicio. Eso sí, Google no ha hecho todavía ningún anuncio oficial.

No es, sin embargo, la única carta a la que juega Android. El 4 de junio de este mismo año llegará al mercado Ouya, la primera consola basada en el sistema operativo móvil de Google, pese a que la compañía no participa en su desarrollo. Ouya se dio a conocer en agosto del 2012, a través de la página de ‘crowdfunding’ Kickstarter. La idea era ofrecer una consola de sobremesa barata y que abrazase la filosofía del software libre. Esto es, la máquina llegará a las casas con el kit de desarrollo incluido, así que cualquiera podrá publicar juegos para ella.

Apadrinada por Yves Behar, uno de los responsables del proyecto ‘Un portátil por niño’; Muffi Ghadiali, uno de los creadores del Kindle de Amazon, y Ed Fries, perteneciente al equipo que alumbró la Xbox 360 de Microsoft, la recaudación fue todo un éxito y obtuvieron casi 8,6 millones de dólares pese a que solo pedían 950.000. A finales de marzo comenzaron a enviarse las primeras unidades a quienes habían puesto dinero en Kickstarter. Y los problemas no han tardado en llegar. Por otro lado, los juegos son ‘free to play’. Se trata de una nueva modalidad que consiste en que el usuario no necesita comprar el juego pero si quieren avanzar más rápido o acceder a ciertas características deben hacer micropagos.

Finalmente, y en lugar de hacer uso de Google Play, la consola utiliza su propio ecosistema y por el momento solo hay 104 títulos. Algo lógico, teniendo en cuenta que el grueso de títulos para teléfonos y tabletas Android tendría que adaptarse ya que la gran mayoría de los juegos para móviles utilizan una pantalla táctil y no un mando tradicional

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