Diario de León

Videojuegos para el 30% de los menores

?. . Los niños que disfrutan de estas máquinas son el doble que las niñas, según un estudio elaborado por el Inteco.

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El 28,4% de los menores de edad practican los videojuegos habitualmente y su uso se ha extendido más entre los varones, con un 37,8%, frente al 18,9% de niñas que utilizan juegos electrónicos. Estos y otros datos están recogidos en una guía, a la que tuvo acceso ayer la agencia EFE, y que publicó el Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (Inteco), dirigida a los padres, con el objetivo de resolver las principales cuestiones sobre seguridad y privacidad que se encuentran a la hora de regular el juego electrónico de los hijos.

La guía ha revelado que son los adolescentes de entre 15 y 16 años los más enganchados a los juegos digitales, con un 39,2%, seguidos por el 28,8% de jóvenes de 12 a 14 años y el 15,1% de niños de edades comprendidas entre los 10 y los 11 años.

Además, estos adolescentes de entre 15 y 16 años juegan de media 5,16 horas semanales, 5,9 horas los chicos y 2,81 horas las chicas.

Respecto a la frecuencia de juego, el Inteco ha indicado que diariamente juegan el 9 por ciento de los menores, el 53 por ciento dos o tres veces por semana y el 37 por ciento con menor frecuencia.

Por otro lado, el número medio de videojuegos en los hogares españoles es de 20,2, el 56% de ellos gratuitos o pirateados y el 37% de pago, y el 87,1% de los usuarios juegan a través de un ordenador de sobremesa.

La guía señala como efectos positivos del uso de videojuegos en la vida del menor la mejor asimilación de los conceptos abstractos (matemáticos, históricos), el perfeccionamiento de la destreza visual, la curiosidad musical y artística y gracias a los juegos multijugador, el desarrollo del trabajo en grupo.

Respecto a los riesgos, el Inteco destaca los relacionados con contenidos inapropiados, como lenguaje soez, sexo y erotismo, violencia, discriminación, drogas o juego y la adicción a los videojuegos; además del contacto con otros usuarios a través de chats o foros presentes en los videojuegos y los riesgos técnicos relacionados con la presencia de programas maliciosos en la descarga.

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