Diario de León

el mundo imaginario

el joven leonés adrián vega diseña videojuegos para todos los públicos para plataformas móviles de android y apple. D ice que no se consigue que el enemigo ataque bien ni se diseña la animación perfecta a la primera. Con esta premisa, sus conocimientos de ingeniería y horas de paciencia, Adrián Vega Carpintero se ha convertido en un desarrollador de videojuegos para plataformas móviles. Los dos próximos estarán en Google Play y App Store en verano.

Adrián Vega Carpintero crea videojuegos.

Adrián Vega Carpintero crea videojuegos.

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nuria gonzález | león
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Adrián Vega Carpintero es un joven leonés que se dedica al diseño de videojuegos y a la programación de aplicaciones informáticas para móviles. Graduado en Ingeniería Informática es creador de videojuegos para todos los públicos que ya tiene publicados en Google Play. Uno de ellos es Bomberman, un clon en Android del clásico juego Bomberman. Fue el primero que desarrolló y lo eligió porque siempre fue uno de sus favoritos. El segundo es Digger, una adaptación de un juego de los años 80. Se decantó por este videojuego porque, según explica, era rápido de hacer y quería terminarlo antes de comenzar las clases para subirlos a Google Play.

Este joven leonés asegura que siempre le han gustado los videojuegos. «En un principio era jugador, pero desde que comencé a estudiar en la Universidad me empezó a interesar el desarrollo de videojuegos, puesto que creo que tiene gran futuro y hoy, gracias a sitios como Google Play y App Store, es posible lanzar tu producto sin grandes costes de márketing y producción».

Durante el curso pasado, y gracias a una beca en el Laboratorio de Simulación de la Universidad, logró participar en el desarrollo del juego del Tangram para simuladores hápticos. Se trata de una especie de puzzle cuyo nacimiento tuvo lugar en China. Adrián Vega señala que consta de siete piezas planas que se deben combinar para formar una silueta más grande que será el objetivo del juego, de modo que hay que ir probando a ordenar las piezas pequeñas hasta llegar a la solución correcta.

«El objetivo principal de este tipo de ejercicios es probar las habilidades espaciales del usuario aunque también se entrenan el razonamiento y las habilidades manuales», remarca este joven diseñador de videojuegos, quien añade que el objetivo de este desarrollo era entrenar a las personas mayores mediante el uso de dispositivos hápticos».

Adrián Vega Carpintero disfruta este año de una beca de prácticas de colaboración con la cátedra de Telefónica que consiste en el desarrollo se simuladores hápticos para la rehabilitación de las personas mayores.

Gracias a este proyecto está desarrollando un diseñador de niveles para el juego Tangram. Así, se pretende conseguir que el rehabilitador de personas mayores sea capaz de crear sus propios diseños de niveles, configurando estos con dificultad, tamaño de figuras, etc. Y así conseguir una mayor flexibilidad a la hora de mandar ejercicios a las personas mayores a su cargo.

Los juegos para las plataformas móviles de Android que ha publicado en Google Play se pueden descargar en https://play.google.com/store/search?q=ratalaika&c=apps. Además, en su propia página web publica todas las novedades sobre sus creaciones y las próximas que verán la luz (http://ratalaika.com/).

En la actualidad está trabajando en dos juegos relacionados entre sí y que ocurren en el mismo mundo imaginario. Así, cada uno de llos desarrolla a un personaje con estilos diferentes. «Me gusta la idea porque se puede profundizar con facilidad en lah istoria de los personajes, dado que el personaje secundario en uno es protagonista en otro», dice. Estarán terminados antes del verano y son proyectos que se han realizado en multiplataforma, es decir, que estarán disponibles tanto para Android como para Apple o plataformas PC (Windows, MAC OS y Linux).

No duda en reconocer que le gustaría vivir del desarrollo de los videojuegos. «La industria de los videojuegos genera más volumen de negocio que la música y el cine juntos, y es uno de los pocos sectores que sigue creciendo por lo que si se pudiera vivir de esto si me gustaría», recalca. Al mismo tiempo es consciente de que en el mercado de las grandes videoconsolas es casi imposible entrar para un pequeño desarrollador, debido al alto coste que tienen sus herramientas de desarrollo y a la gran cantidad de restricciones que ponen a quien se las venden. «Lo principal es tener un producto de calidad y que atraiga a los jugadores», asevera este joven.

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