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La segunda mano digital

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Un hombre prueba un videojuego en una feria tecnológica.

Un hombre prueba un videojuego en una feria tecnológica.

Publicado por
IKER CORTÉS
León

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A principios de verano, el Tribunal de Justicia de la UE sacudía los cimientos de la industria del software con una sentencia: tras pagar por ella, el usuario de una licencia es libre de revenderla a un tercero. El auto, dictado el pasado 3 de julio, abre las puertas a un mercado de segunda mano de aplicaciones y juegos en formato digital.

Lo hace en un momento en que la venta de programas físicos ‘reciclados’ ha dado lugar a pérdidas de millones de euros en el sector y ha activado el ingenio de las distribuidoras para que el jugador pase por caja si quiere ciertos extras.

«El fallo potenciará este problema», vaticina Ernesto José Muñoz Corral, abogado socio de Picón & Asociados, especializado en derecho y nuevas tecnologías. A partir de ahora, las distribuidoras y desarrolladoras no podrán impedir legalmente que un consumidor venda sus adquisiciones en plataformas como App Store o Steam. Es un duro golpe porque supone perder el control sobre los canales de distribución». Aun con todo, la sentencia impone dos restricciones. Por un lado, obliga a inutilizar la copia original, así que es de esperar que los desarrolladores «adopten las medidas técnicas necesarias para comprobarlo». Por el otro, la licencia se debe traspasar íntegramente.

Valores

Para el presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital, Ramón Nafria, el cambio no tiene por qué ser malo. Productor en la desarrolladora A Crowd of Monsters, Nafria entiende que «es incluso una manera de dar valor a lo que se compra, ya que sigue siendo un activo que se puede vender, frente al pirateo».

Más dudas plantean los mecanismos para gestionar esas compraventas. «Estaría muy bien si repercutiesen en el desarrollador con algún tipo de beneficio», apunta. Pero parece poco probable ya que la sentencia «permite transferir una copia sin tener que pedir permiso al desarrollador ni compensarlo», señala el letrado.

La cautela ha sido la nota predominante entre las plataformas dedicadas a vender software en forma de descarga. El manager responsable del área de comercio electrónico de Tusjuegos.com, Thomas Petit, asegura que el cambio normativo «implica un cambio de modelo de negocio de las tiendas, aunque será a largo plazo». ¿La razón? Petit considera «difícil» aplicar el fallo a las prácticas vigentes debido, por ejemplo, al sistema actual de protección del software.

Michal Dys, responsable del marketing de Gog.com, cree que habrá que esperar «para saber con exactitud cuándo y de qué modo afectará la medida a la industria», aunque es consciente de que la sentencia «puede modificar las reglas del juego», según explica. Ahora bien, ¿cómo quedará configurado este nuevo escenario? Muñoz Corral habla de dos mercados independientes creciendo en paralelo: uno formado por empresas de reventa, a precios económicos, y otro, por particulares.

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