Diario de León

El fútbol nuestro de cada año

«Pro Evolution Soccer» y «FIFA» vuelven a enfrentarse, una temporada más, en las canchas virtuales

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DAVID ARQUERO | texto
León

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|||| ¿Madrid o Barcelona? ¿Betis o Sevilla? ¿Arsenal o Manchester? ¿Boca o River? En el universo futbolístico es obvio que, si no hay bronca -sin llegar a mayores, claro-, no hay emoción. Así está pasando también con el balompié virtual, que para no ser menos que su hermano real lleva varios años dividiendo a la afición en dos: los partidarios del Pro Evolution Soccer (Konami) y los del FIFA (EA Sports). Un año más asistimos, pues, a una nueva edición de este derby: PES 6 contra FIFA 07. Y si bien la opinión mayoritaria ha sido siempre que la franquicia de Konami en los últimos años era imbatible, no son pocos los que creen que esta temporada EA tiene potencial para, por lo menos, forzar la prórroga. Poco se puede decir a estas alturas de la jugabilidad del Pro. Y quizá eso sea lo malo, la falta de novedades -salvo una mayor velocidad- y la permanencia de algunos defectos que a estas alturas del partido no tendrían que estar ahí. Juran que éste es un juego menos arcade que simulador, sea lo que fuere lo que esto quiera decir, ya que al fútbol se juega con los pies, no con los dedos. Pero los gráficos son demasiado parecidos a los de la quinta edición. Este año se han aumentado las licencias -nombres de jugadores, estadios y equipos-, a pesar de lo cual sigue manteniendo nombres como London FC -Chelsea- o Catalonia Stadium -Camp Nou- que si antes hacían sonreír ahora son, sencillamente, la rechifla. Como en anteriores versiones, la táctica es muy importante y el rival aprende de tu modo de ataque para defenderse en las siguientes jugadas. La animación del cuerpo a cuerpo ha mejorado aunque ahora las colisiones entre los jugadores han cambiado, de tal manera que el partido, a veces, se vuelve un poco imposible. Las luchas por el balón después de un rebote pueden llegar a eternizar la partida y da la impresión de algunos movimientos de los jugadores no están bien conseguidos. Mejorando sin pasarse Los de Konami mantienen el modo Master League tan apreciado por muchos de sus seguidores. Pero este año incorpora dos modos nuevos de juego: el Partido Internacional y el Partido al Azar. En el primero de ellos se asigna una selección nacional para, una vez superadas todas las fases clasificatorias, llegar al Mundial y ganarlo. El Partido al Azar consiste en una combinación de jugadores de cuatro clubes o selecciones para no jugar siempre con los mismos futbolistas. FIFA 07, por su parte, ha mantenido e incluso ampliado sus puntos fuertes (licencias, modos de juego, partidas on line, sonido), pero además ha mejorado sustancialmente el simulador. Hasta sus máximos detractores reconocen que el número de acciones se ha multiplicado, que los movimientos son más lógicos y naturales. Los porteros paran, pero no son Superman; los contrarios son más inteligentes y combinan con bastante buen sentido; los goles desde mitad del campo son casi imposibles y lanzar una falta con un buen pelotero no asegura -como en años anteriores- que el balón termine en las mallas; y no es nada fácil superar a un defensa regateando, y muchos menos meterse hasta el fondo de la portería por pura velocidad. El gran borrón de estas mejoras es que ningún delantero remata al primer toque, sino que pretende parar la pelota o hacer alguna filigrana que, además de irritante, imposibilita goles que, en justicia, y ya que hemos ganado al defensa por anticipación, tendríamos que haber anotado. Algo ha mejorado también el apartado táctico, aunque sigue estando demasiado encorsetado. Lo que sigue sin variar -y ya va siendo hora- es la presentación de los resultados de los otros equipos, de las tablas de clasificación y de las estadísticas. No es posible ver la evolución de ligas distintas de la nuestra, ni datos importantes de nuestro equipo que ya salían hace diez años en el PC Fútbol: minutos, pases, efectividad, números de temporadas anteriores...

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