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‘Star Citizen’ salta al hiperespacio
El videojuego se convierte con 29 millones en el mayor ‘crowdfunding’ de la historia.

Representación esquemática de un asteroide.
«Decían que estaba muerto, que las consolas eran el futuro. Ahora dicen que los móviles y las tabletas son el futuro. Os digo que los rumores sobre mi muerte eran exagerados. Soy un juego de PC y soy un simulador espacial». Entre la épica y la sorna, así se presentaba en octubre de 2014 el ‘crowdfunding’ de ‘Star Citizen’, un simulador de naves espaciales que lucha por recuperar un género que no pasa por su mejor momento y que pone a los pies del jugador, una suerte de Han Solo, todo un univers
De hecho, ese fue el argumento que utilizó Cloud Imperium Games Corporation en aquel rincón de Kickstarter donde empezó todo: «Los editores tradicionales no creen en el PC ni en los simuladores espaciales. Los inversores sólo quieren hacer juegos sociales y para móviles. Nosotros creemos que están equivocados. Decimos que todavía hay mucho público para los juegos de PC y dentro de ese público, un grupo significativo de personas estaría encantado de volver a jugar de nuevo a simuladores espaciales».
La llamada a los fans surtió efecto. En apenas 32 días, el proyecto recibió más de 1,5 millones de euros cuando tan solo pedía 360.000. Pero la visión del estudio era tan ambiciosa que decidieron seguir aceptando inversores a través de su página web. A día de hoy, Star Citizen ha recibido ya más de 40 millones de dólares —alrededor de 29 millones de euros— y cuenta entre sus filas con más de 409.000 entusiastas seguidores que se han dejado de media en el proyecto 70 euros, bastante más de lo que cuesta un juego para PC. Se ha convertido así en el ‘crowdfunding’ más exitoso de la historia.