Los adictos al móvil y al juego se multiplican
La Red de Atención a las Adicciones trató a 3.939 personas en 2016 Los «enganchados» son «la gran amenaza del futuro».

Varios jóvenes jugando al Pokemon Go, que tiene casi un millon de descargas semanales. MARK REMISSA
colpisa | madrid
La Red de Atención a las Adicciones (UNAD), la mayor ONG europea de asistencia a estas patologías, aseguró ayer que las «adicciones sin sustancia», como el juego o internet —que enganchan a los ciudadanos sin necesidad de consumir drogas tradicionales como el alcohol o la heroína— son «la gran amenaza» de los próximos años. La razón, explicó Francisco López, es la tendencia constatada: el aumento enorme y acelerado de los pacientes que reciben. Francisco cordinó el estudio realizado por UNAD entre los 56.000 adictos y familiares atendidos el año pasado en sus 260 centros en España. La contabilidad de UNAD indica que en cuatro años, entre 2012 y 2016, el número de enganchados a «adicciones sin sustancia» que han atendido se ha multiplicado por diez. En tan corto espacio, han pasado de ser un mínimo 1% del total al 10%. El año pasado, solo con los datos proporcionados por una quinta parte de sus centros, los adictos al juego o a las nuevas tecnologías que atendieron fueron 3.939. El 38% tenía un problema patológico con el juego, el 19% con su móvil, el 15% con internet, y el 13% con los videojuegos. A esta voz de alarma, dada ya por muchos expertos, se sumó hace dos meses Proyecto Hombre, que desveló que el número de menores enganchados a internet que asiste se ha multiplicado por veinte en tres años. Se trata de un perfil muy diferente al del adicto tradicional, en el que sobresalen las personas de 26 a 44 años, con baja formación y en su mayoría parados, y que suponen tres hombres por cada mujer. En las adicciones sin sustancia, las mujeres atendidas suben hasta el 30%, los menores de 25 años casi se duplican, y se triplica el porcentaje de estudiantes. Pese a esos puntos generales en común, la ONG encuentra otras notables diferencias entre hombres y mujeres. El 43% de varones tiene su mayor problema con el juego, seguido de los videojuegos (17%) y del móvil e internet (un 14% cada uno). Por eso son en su mayoría adultos; con trabajadores, parados y estudiantes casi a partes iguales. Entre las mujeres el 34% están enganchadas al móvil, el 25% al juego, el 17% a internet y el 14% a las compras.