Diario de León

Los adictos al móvil y al juego se multiplican

La Red de Atención a las Adicciones trató a 3.939 personas en 2016 Los «enganchados» son «la gran amenaza del futuro».

Varios jóvenes jugando al Pokemon Go, que tiene casi un millon de descargas semanales. MARK REMISSA

Varios jóvenes jugando al Pokemon Go, que tiene casi un millon de descargas semanales. MARK REMISSA

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colpisa | madrid

La Red de Atención a las Adicciones (UNAD), la mayor ONG europea de asistencia a estas patologías, aseguró ayer que las «adicciones sin sustancia», como el juego o internet —que enganchan a los ciudadanos sin necesidad de consumir drogas tradicionales como el alcohol o la heroína— son «la gran amenaza» de los próximos años. La razón, explicó Francisco López, es la tendencia constatada: el aumento enorme y acelerado de los pacientes que reciben. Francisco cordinó el estudio realizado por UNAD entre los 56.000 adictos y familiares atendidos el año pasado en sus 260 centros en España. La contabilidad de UNAD indica que en cuatro años, entre 2012 y 2016, el número de enganchados a «adicciones sin sustancia» que han atendido se ha multiplicado por diez. En tan corto espacio, han pasado de ser un mínimo 1% del total al 10%. El año pasado, solo con los datos proporcionados por una quinta parte de sus centros, los adictos al juego o a las nuevas tecnologías que atendieron fueron 3.939. El 38% tenía un problema patológico con el juego, el 19% con su móvil, el 15% con internet, y el 13% con los videojuegos. A esta voz de alarma, dada ya por muchos expertos, se sumó hace dos meses Proyecto Hombre, que desveló que el número de menores enganchados a internet que asiste se ha multiplicado por veinte en tres años. Se trata de un perfil muy diferente al del adicto tradicional, en el que sobresalen las personas de 26 a 44 años, con baja formación y en su mayoría parados, y que suponen tres hombres por cada mujer. En las adicciones sin sustancia, las mujeres atendidas suben hasta el 30%, los menores de 25 años casi se duplican, y se triplica el porcentaje de estudiantes. Pese a esos puntos generales en común, la ONG encuentra otras notables diferencias entre hombres y mujeres. El 43% de varones tiene su mayor problema con el juego, seguido de los videojuegos (17%) y del móvil e internet (un 14% cada uno). Por eso son en su mayoría adultos; con trabajadores, parados y estudiantes casi a partes iguales. Entre las mujeres el 34% están enganchadas al móvil, el 25% al juego, el 17% a internet y el 14% a las compras.

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