INFORME SOBRE ADICCIONES DEL MINISTERIO DE SANIDAD
Aumenta el juego de azar ‘online’ en adolescentes
Los adolescentes tienen el triple de tasa de juego problemático que el resto

El uso convulsivo de internet para los juegos de azar preocupa a los profesionales. Jeshoots.com/Unsplash.
El 21,5 % de los estudiantes de entre 14 y 18 años han jugado a juegos de azar en línea y presencial en 2023, un ligero incremento de un punto porcentual respecto al año anterior y cuatro puntos inferior a las cifras de 2019, según se desprende de un estudio realizado por el Ministerio de Sanidad sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos. «En términos generales, podemos ver un descenso de diez puntos en torno a la población general que declara haber jugado en el último año. Esto es un dato bastante positivo, pero sí que quería centrarme especialmente en ese grupo entre 14 y 18 años, que suele ser uno de los grupos que genera mayor interés y preocupación a la hora de elaborar política pública. A este respecto, sí que vemos un ligero incremento del número de personas entre 14 y 18 años que han jugado en el último año», señala el secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, durante una rueda de prensa.Padilla resalta que existe una mayor prevalencia en los hombres que en las mujeres, tanto de juego problemático como de adicción al juego, gasto económico e incluso en número de ingresos por estas adicciones; en el caso de los hombres, el porcentaje llega hasta el 29,4 por ciento, superior a la cifra de mujeres, que ha bajado hasta el 13,3%. Se deben identificar «adicciones emergentes» como el caso de las criptomonedas o el trading (compra y venta de activos financieros), que son el tercer factor que provoca un consumo «más problemático» tras las loterías y las apuestas deportivas. Al igual que la población adulta, los jóvenes tienen una mayor prevalencia de juego presencial, y es que un 17,7 % de los menores han jugado de esta forma, mientras que un 10,7 % lo ha hecho en línea, tal y como ha manifestado el delegado del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Joan Villalbí.«No debería ser posible en la minoría de edad, y efectivamente se dispara a partir de los 18 años, pero hay una prevalencia no despreciable que indica resquicios que pese a la normativa», ha agregado Villalbí. Las personas de entre 14 y 18 años han visto reducida en un 3% a prevalencia del uso problemático de Internet respecto a 2021, aunque en sigue siendo del 15,3 por ciento en hombres y del 25,9% en mujeres; las cifras son muy inferiores en las personas de entre 15 y 65 años, con un 3,6 % en hombres y un 3,7 % en mujeres. En torno al 83,1 % de los estudiantes de entre 14 y 18 años han declarado haber jugado a videojuegos en el último año, de los que un 96,2% son hombres y un 67,7% mujeres; sin embargo, tan solo un 5,1 por ciento podría presentar un trastorno por el uso de estos.
Pornografía
Un 66,8% de las personas pertenecientes a este último grupo de edad han admitido haber consumido pornografía al menos una vez en su vida, un 58,6% en el último año y un 44,5% en los últimos 30 días, siendo el uso mucho más mayoritario en hombres (66,8%) que en mujeres (19,3 %). En cuanto a la población de entre 15 y 65 años, un 63,8 ha reconocido haberlo consumido, de los que un 29 por ciento lo han hecho en el último año y un 18,2 por ciento en el último mes, siendo también mayor el consumo en hombres; además, su consumo desciende a medida que aumenta la edad.«Hasta un 80 % de los hombres y casi un 50% de las mujeres han visto pornografía alguna vez en la vida, (...) más frecuente en las franjas de edad más jóvenes, menos frecuente en las franjas de edad más avanzadas, y en general, de los que han utilizado pornografía alguna vez en la vida, (...) la gran mayoría de lo han hecho solos, algunos en pareja y algunos con amigos.