Los nuevos procesos apoyados en los ordenadores revolucionan la producción cinematográfica
Ya se pueden generar escenarios virtuales «vistos» por los actores
Con el nuevo sistema se pueden rodar escenas con dos actores que estén en lugares diferentes
Un nuevo método de rodaje inventado por la BBC permite a los intérpretes actuar en revolucionarios escenarios generados por ordenador. En colaboración con investigadores alemanes e italianos, los expertos de la BBC han creado el sistema Origami que cambia totalmente los métodos tradicionales de rodaje. El método Origami es distinto porque crea en un ordenador un paisaje virtual que después se proyecta sobre los suelos y paredes del estudio. De este modo, el director y los actores pueden ver la escena y actuar en consecuencia e incluso hacer que participen en el rodaje personajes virtuales. Una función para evitar colisiones permite a los actores moverse alrededor de los objetos virtuales como si fueran de verdad. Un portavoz de la BBC ha dicho que el sistema permitirá que en la misma película actúen personajes reales y virtuales y dará lugar a una nueva generación de películas y telefilmes avanzados con efectos especiales que resultarán relativamente baratos. El método que se utiliza actualmente para hacer que los actores intervengan en escenarios virtuales es el llamado «chromakeying», que consiste en rodar una escena sobre un fondo neutro del mismo color. El nuevo método crea un paisaje o cualquier escenario virtual, con todo tipo de objetos, que se proyecta sobre un fondo blanco. Ya se ha instalado un estudio para demostración en el centro de I+D de la BBC en Surrey, Inglaterra. En muchos aspectos, el programa Origami ya se estaba utilizando en las películas, aunque sólo se utilizaba un equipo que lo proyectara de manera realista. Personajes virtuales Cada vez se utilizan más en las películas y teleseries personajes virtuales en 3D y son más corrientes los modelos de material sintético y animados. Pero la creación de modelos en 3D directamente en la escena era un campo que no estaba muy desarrollado. También existían algunos métodos para modelar escenarios y objetos estáticos, como sensores, rayos láser y fuentes de luz estructurada, o paquetes de software que permiten la creación instantánea de modelos en 3D a partir de imágenes fijas. Pero la creación de dichos modelos en escenas móviles resulta especialmente difícil, debido sobre todo a la falta de equipos asequibles. Hacer que un actor intervenga en una escena virtual, aunque parece sencillo, supone algunas técnicas muy complejas. Primero hay que crear la imagen virtual en 3D con 12 cámaras y sus correspondientes equipos móviles. El ordenador sigue el movimiento de los actores y después lo incorpora a la escena. Además la cámara con la que se rueda la escena lleva otra cámara más pequeña e independiente que controla la posición de la cámara principal dentro del escenario virtual mediante unos discos reflectantes y un código de barras circular. Todo esto permite que el ordenador vaya cambiando la perspectiva de la escena de acuerdo con la posición de los personajes reales, mientras que las referencias reflectantes aseguran que el actor se mueve únicamente sobre un fondo azul.