Diario de León

Los responsables de esta industria niegan que sus contenidos sean violentos o machistas

El 62% de los usuarios de videojuegos que hay en España son mayores de edad

8,5 millones de españoles, uno de cada cinco, confiesan ser jugadores habituales

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colpisa | madrid

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La industria española del videojuego intentó ayer defenderse con cifras en la mano de los ataques que últimamente le llueven desde los lugares más inesperados. A las acusaciones de violencia, machismo y hasta violación de los derechos humanos, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) contraatacó tachando a sus detractores de demagogos y poco rigurosos, y lamentó que no se les mida con el mismo rasero que a otros medios de distribución de contenidos, como la televisión y el cine. El presidente de la patronal, Alberto González, calificó de «ataque injustificado» el informe que en diciembre hizo público la sección española de Amnistía Internacional, en el que se demandaba más control del sector por parte de las administraciones central y autonómicas. González aseguró que dicho informe «carece de cualquier rigor científico». AI España, no queriendo quedarse al margen de esta nueva escaramuza, justificó los resultados de su estudio basándose en «la tradición», ya que es el cuarto año que lo publican; y en «la rigurosidad» de esta organización «en todos los países y con todos los asuntos». El principal dato presentado la industria es que 8,5 millones personas, uno de cada cinco españoles, son consumidores de videojuegos. De ellos, el 67% son hombres y el 33% mujeres (el Instituto de la Mujer denunció recientemente que el 64% de los roles eran masculinos). Otra cifra sorprendente, a la vista de las críticas, es que sólo el 38% de los usuarios son menores de edad, y que este porcentaje se reduce espectacularmente por debajo de los 14 años. Frecuencia y preferencias Casi todos los encuestados dicen jugar al menos una vez por semana, y uno de cada cuatro, casi todos los días. Quienes menos juegan son las mujeres, que en su mayoría gastan menos de una hora semanal. Los que más deberían preocuparse son el 20% que reconocen haber reducido otras actividades de ocio como el cine, teatro, actividades, deporte o estudios para incrementar las horas dedicadas al juego. En cuanto a preferencias, los hombres prefieren los videojuegos de disparos, lucha y deportes, mientras que las mujeres se decantan por juegos variados como cartas o puzzles. Los jugadores de PC prefieren los juegos de estrategia y rol, especialmente si tienen entre 20 y 24 años, mientras que los jugadores de consolas, normalmente más jóvenes, orientan sus preferencias hacia los juegos de lucha. Los videojuegos más rechazados, en términos generales, son los infantiles, de rol y eróticos, mientras que las mujeres rechazan, además, los videojuegos de disparos y lucha. Respecto a la adquisición, el estudio demuestra que más del 50% de jóvenes y adultos no gasta más de cien euros al año en la adquisición de videojuegos. La mayoría de los jugadores los adquieren en tiendas especializadas o grandes superficies comerciales y, en menor medida se encuentran las descargas desde Internet y la adquisición de copias.

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