Diario de León

| Entrevista | Matilde García Gordón |

«Muchos problemas infantiles derivan de la falta de juego»

«El juego es el espacio de realización de la infancia y los adultos se lo estamos invadiendo», asegura la psicóloga leonesa

La psicóloga leonesa Matilde García Gordón, ayer en su despacho

La psicóloga leonesa Matilde García Gordón, ayer en su despacho

Ana Gaitero
León

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El juego es una necesidad y no sólo en Navidad, sino durante toda la infancia. La psicóloga Matilde García Gordón sostiene que el juego es el «espacio de realización de la infancia y los adultos se lo están invadiendo» hasta tal punto que en su opinión «muchos problemas infantiles detectados en la escuela como falta de atención y problemas de psicomotricidad se derivan de la falta de juego», asevera. El exceso de tiempo que algunos niños dedican a los videojuegos es otro peligro porque a su juicio «es el tiempo que dedican y no otra razón lo que desarrolla las habilidades». En su opinión, la infancia «es una etapa de conocimiento de muchas cosas sin profundizar demasiado». -¿Cómo invaden los adultos ese espacio propio infantil? -En la familia, cuando se exige que el juego sirva sobre todo para aprender y se elimine su dimensión lúdica; en la escuela cuando se integra el juego en el aula y el patio de recreo, en el que no se permiten los balones, se queda obsoleto. Dándoles juguetes como el Monopoly que son una reproducción de un sistema económico o cuando le decimos el juguete que tiene que comprar, que es lo que hace la publicidad. -¿Considera que los videojuegos son un juego? -Sí, son un excelente medio de juego; otra cosa son los contenidos y la importancia de saber cómo utilizarlo para conveniencia de los niños. He tenido casos de fracaso escolar en los que la raíz es el exceso de tiempo dedicado a la videoconsola. -¿Los videojuegos acabarán por reemplazar al juguete real? -A los niños les gusta más el jugute real que el virtual, les gusta más jugar al fútbol antes que al Fifa 2000. Los niños prefieren la calle, pero no tienen calle; prefieren el deporte, pero no hay mucha oferta; prefieren la interacción con los demás, pero no tienen muchas oportunidades. -Usted participó en un estudio sobre el sexismo en los videojuegos. ¿A qué conclusión llegó? -Estudié unos 20, algunos espantosos en cuanto a contenidos pero lo curioso es que confirman que las cosas han cambiado formalmente, pero el contenido es el mismo. El discurso del príncipe valiente se reproduce en muchos con ambiente moderno. El príncipe libera a la princesa del sultán y eso es lo que le hace valiente, pero al final el príncipe siempre acaba siendo un sultán (Silent Hill, el Príncipe de Velver). En la realidad, el «príncipe» aparta a la mujer de sus amigos, de su familia, de sus aficiones y acaba siendo el sultán, el maltratador. Pero la realidad es que son muchas las mujeres las que demandan este prototipo de hombre. -Son muchos los treintañeros que juegan a la Play Station. ¿Es un síntoma de inmadurez? -En parte sí pero creo que se debe sobre todo al aislamiento, al auge de los «singles» de la franja entre 30 y 40 años amantes de la tecnología y con poder adquisitivo. El marketing detecta estas necesidades.

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