el negocio del ocio
El nuevo «espacio social» creado por las TIC abre una puerta a la innovación desde la perspectiva del tiempo libre. E l ocio se ha convertido en una de las principales fuentes de negocio de la sociedad digital. En un entorno en el que el cambio es tanto tecnológico como cultural. Castilla y León es una de las autonomías que más presupuesto destina a estas actividades. Un nicho para las empresas
La industria de contenidos digitales ha seguido creciendo con fuerza a pesar de la crisis.
Que el ocio es una buena ocasión para el negocio es una máxima de la industria del sector que lleva años aplicándose. Sin embargo, la creación de un nuevo espacio social (el espacio electrónico, mundo digital o tercer entorno) marca un punto de inflexión en el sistema tradicional de consumo de ocio, desde el punto de vista económico, pero sobre todo desde el punto de vista social. Es el planteamiento de Javier Echeverría, investigador de Sociología, en un estudio realizado sobre el ocio digital y la innovación social que supone. Un camino en el que además España se encuentra a la cabeza de Europa, aunque el nuevo entorno de relaciones sociales haya abierto una brecha creciente entre las generaciones.
El informe, publicado por la Fundación de Cajas de Ahorro (Funcas), recuerda que cuanto mayor es el desarrollo económico y social de un país más recursos destina al ocio. En el caso de España, Castilla y León es la tercer acomunidad con mayor porcentaje de gasto en este concepto, sólo por detrás de Navarra, Cataluña y Madrid.
El investigador recuerda que la industria de contenidos digitales creció de manera continuada desde el 2003 al 2007 a un ritmo del 4,5% anual; pero sin embargo en el 2008 el consumo se incrementó un 6% y en el 2009 un 32,7%, a pesar de la crisis económica. En el 2010 se consolidó esta tendencia de la sociedad española a demandar mayoes contenidos digitales, incluso en circunstancias adversas debido al contexto económico, «lo que da muestra de la fortaleza de este mercado y de la tendenciahacia un consumo cada vez más digital».
Los expertos coinciden en que las TIC se convertirán en los próximos años en el segundo mercado que más contribuya al Producto Interior Bruto, y que la industria de contenidos digitales será la que alcance un mayor crecimiento relativo.
Los datos sobre el ocio digital son elocuentes, si se comparan con otros países. España es el país europeo que más utiliza YouTube por ordenador (un 87% de los internautas), aunque lo utiliza aún muy por debajo del resto a través del teléfono móvil. En la utilización de videojuegos, España es el cuarto país europeo, y también en la utilización de la wikipedia. Sin embargo, se utiliza mucho más en inglés que en español, lo que evidencia, según el investigador, «las potencialidades de la lengua española en Internet».
En cualquier caso, Echeverría señala que el ocio digital está ampliamente difundido en España «en sus diversas variantes», siendo uno de los primeros países europeos al respecto.
Otro de los aspectos que destaca del análisis del universo digital local es que el 45% de los menores de 16 años ha sido autodidacta en la utilización de Internet, un porcentaje que se eleva al 63,6% en el caso de los jóvenes de entre 16 y 18 años. «Los jóvenes adquieren nuevas capacidades por sí mismos al usar las TIC, dicho de otra manera, el ocio genera know how».
Es la manera de vivir en el tercer entorno (el primero sería el rural, el segundo el urbano y este tercero el digital, al que nos conectamos a través de las TIC). Un nuevo entorno que es fundamental en las parte laboral y de producción, pero también en la destinada al ocio, que no deja de ser también productiva.