videojuego para operar
GONZALO ESTEBAN COSTALES.. diseña un «juego serio» para enseñar cirugía a alumnos de veterinaria. La Ley Sopa Lamar Smith, uno de los precursores de la polémica Ley Sopa, ha presentado una nueva norma sobre para luchar contra los delitos de propiedad intelectual. Se trata de la Intellectual Property Attaché Act (Ipaa). La Ley Sopa ha sido una de las propuestas más polémicas en el mundo de la tecnología que contó con el rechazo de todos los sectores de las nuevas tecnologías.
Gonzalo Esteban Costales con un simulador.
Ingeniero en Informática, Gonzalo Esteban Costales es, en la actualidad, doctorando dentro del programa Tecnologías Avanzadas de la Producción. Nació en León en el año 1986 y desde muy pequeño quiso saber más de la simulación, quizá porque a los cuatro años ya le regalaron su primera videoconsola. Después, decidió estudiar Informática porque sintió especial atracción por las Matemáticas. Al terminar la carrera, este joven leonés se matriculó en el Master de Investigación en Cibernética y comenzó, gracias a una beca, en el Centro de Producción de Simuladores de la ULE. Una gran experiencia, dice, de la que recuerda unos inicios un tanto complicados en parte porque aún apenas había conocimientos sobre la simulación háptica. Y este es el campo que aborda ahora en su tesis doctoral, que realiza tras hacer el Máster de Seguridad del Inteco y escribir el trabajo fin de estudios del Máster de Cibernética.
Fruto de ese trabajo, publicó su primer artículo de investigación en un congreso sobre juegos serios aplicados a la medicina (SEGaH 2011) en el que expuso la idea de su proyecto de tesis. Con esa base, elaboró el material para impartir el primer curso de simulación háptica. Con esta corta pero intensa carrera elabora su tesis, basada en el desarrollo de un software capaz de generar simulaciones hápticas de operaciones de cirugía. Además, dichas simulaciones deben servir como herramienta de enseñanza y aprendizaje. Para ello, la herramienta se enfocará como un juego serio, es decir, un videojuego que además de entretener, tiene propósitos educativos.
Este joven explica que el trabajo se centra en alcanzar varios objetivos. Por un lado, crear un sistema capaz de generar simulaciones en forma de videojuego, dónde en cada instante el juego guíe al usuario y este sepa si está haciendo correctamente los procedimientos. Por otro lado, el sistema será dinámico, permitiendo a los expertos diseñar el contenido a impartir insertando su propia «experiencia». A corto plazo se pretende crear una simulación háptica para realizar una operación quirúrgica de cataratas.
La mayoría de aplicaciones de la simulación háptica pertenecen al campo de la medicina, y mas en concreto a la formación del personal, debido a que el tacto es una parte esencial en su trayectoria profesional.
El resultado de su trabajo se aplicara directamente en la Facultad de Veterinaria de la Universidad de León. Gracias al laboratorio del que dispone el Centro de Producción de Simuladores, los alumnos de Veterinaria podrán realizar sus prácticas de cirugía a través de los simuladores hápticos.
«Esto supondría una gran ventaja de cara a la formación de los estudiantes, ya que, actualmente, el principal problema es que no pueden repetir las practicas todas las veces que necesiten, debido a la disponibilidad del material», resalta. La mejora por parte del simulador en este caso sería el poder repetir las veces que sea necesario una practica concreta.