Info
Realidad virtual. Más de 100.000 fotografías de 360º realizadas, para crear y desarrollar un StreetView fluvial, que permite pasear por el río como si estuviera allí mismo, revisando cada centímetro del cauce.
Internet of Things. Una red propia de estaciones de captura de datos hidro-ambientales para conocer lo que pasa en el río, dotadas de cámaras subacuáticas y de superficie que envían imágenes y datos en tiempo real.
Gamificación. Una ‘Comunidad’ donde el pescador puede encontrar otros compañeros con sus mismas inquietudes y compartir experiencias, consejos y participar de competiciones.
Big Data. Algoritmos que utilizan los datos obtenidos, aprenden y realizan recomendaciones que permiten elegir el mejor lugar, momento, técnica y señuelo al pescador.