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VirtualRehab sirve para la rehabilitación de pacientes con enfermedades neurodegenerativas.

VirtualRehab sirve para la rehabilitación de pacientes con enfermedades neurodegenerativas.

Publicado por
Purificación León
León

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Ayudar a un paciente en su proceso de rehabilitación, preparar a los equipos de salvamento para actuar ante una catástrofe y capacitar al personal de una empresa para llevar a cabo ciertos procedimientos, son solo algunas de las opciones que ofrecen los videojuegos serios.

Su objetivo es que el usuario adquiera conocimientos o habilidades. Así, sin renunciar a su componente lúdico, los videojuegos se han convertido en una herramienta didáctica.

«El videojuego te pone en el centro de la historia» y te empuja a tomar decisiones, de las que dependerá que consigas ciertos objetivos. «Todo ello aumenta el nivel de motivación», explica Unai Extremo, Jefe Ejecutivo de la empresa Virtualware.

Así, enseñar matemáticas, historia y otras materias del currículo educativo a través de los videojuegos ya es posible.

DragonBox es buen ejemplo de ello. Se trata de un videojuego infantil que impulsa a los más pequeños a resolver ecuaciones de manera entretenida. De este modo, el jugador va pasando de nivel y ve cómo crecen sus dragones.

La aplicación, que recibió el premio al mejor videojuego educativo en el festival Fun&SeriousGamede Bilbao, fue creada por el noruego Jean-BaptisteHyunh, que enseñó matemáticas durante varios años pero se sentía frustrado por el método que se empleaba en las escuelas. Ahora se dedica a desarrollar videojuegos educativos a través de la compañía WeWantToKnow.

El mundo de la cultura y el turismo también se ha subido al carro de los seriousgames . Visitar lugares y acercarse a su patrimonio histórico y artístico es el objetivo de este tipo de creaciones.

El Codex del Peregrino, un videojuego ambientado en el camino de Santiago, el jugador vivirá distintas aventuras en parajes reales de la ruta jacobea. Este juego, que obtuvo el premio al mejor videojuego cultural en la pasada edición del festival Fun&SeriousGame, ha sido desarrollado por el Centro de Innovación Experimental del Conocimiento de la Universidad Francisco de Vitoria de Madrid.

Cuestión de salud

Pero además del mundo de la cultura y de la enseñanza, los videojuegos serios tienen aplicación en sectores como el de la defensa, ya que son una herramienta más para entrenar a las tropas. Es algo que empezó en Estados Unidos pero que hoy también emplean otros ejércitos.

En el sector de los videojuegos serios existen dos líneas que sobresalen: la salud y el training corporativo que, en opinión de la experta Sue Bohle, presidenta de la Serious Games Association, «son dos áreas absolutamente estratégicas».

Los videojuegos serios tienen múltiples aplicaciones en el ámbito sanitario, como favorecer el diagnóstico de ciertas enfermedades o facilitar su prevención. En el caso de VirtualRehab, un juego creado por Virtualware, el objetivo es ayudar a los pacientes con enfermedades neurodegenerativas a hacer una rehabilitación física.

Un producto diseñado junto a equipos de neurólogos y de fisioterapeutas. El juego utiliza tecnología kinect, que usan las consolas de Microsoft para la captura del movimiento del paciente.

Así que ahora en ordenador, una tableta o un teléfono móvil son instrumentos al servicio de los pacientes.

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