Escena de una de las extensiones del famoso juego ‘StarCraft’.

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Iker Cortés
León

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La saga StarCraft se ha convertido por derecho propio en una de las más importantes de la historia del videojuego. No en vano, esta franquicia de estrategia en tiempo real para ordenadores tiene en su haber un récord: es la más vendida de todos los tiempos, con más de 15 millones de unidades puestas en circulación. En 1998 la primera entrega supuso toda una revolución

Su equilibrado diseño, especialmente orientado a las partidas multijugador, lo hacía perfecto para la competición así que pronto comenzarían a organizarse torneos en torno al título. En Corea del Sur, donde el juego fue recibido con los brazos abiertos, se inició un camino que luego se ha replicado en todos los rincones del planeta. Comenzaron a formarse jugadores y equipos profesionales que conseguían ingresos no solo de ganar competiciones sino de obtener patrocinadores. Y no poco dinero. Leon Yun-Yeol, uno de los mejores jugadores del mundo, firmó un contrato de tres años por 690.000 dólares. Pero el éxito del título no se quedó ahí. Tras doce años enganchados al mismo juego, Blizzard publicó la segunda parte, StarCraft II - Wings of Liberty . Dos años más tarde la desarrolladora estadounidense acaba de lanzar Heart of the Swarm , la primera de las dos expansiones programadas para el título. David Kim, uno de los productores del juego, detalla en esta entrevista cuáles son las novedades del mismo, los retos de su desarrollo y hacia dónde se expandirá la franquicia.

«Se trata de un juego de estrategia en tiempo real en el que con la obtención de recursos y la construcción de edificios vas creando tu ejército. Después escoges tus unidades y las lanzas contra otro jugador. Y al revés. Es también un juego de ciencia ficción, con tres razas: una humana y dos alienígenas. A pesar de que el juego está equilibrado, las facciones son muy diferentes entre sí».

Así definiría Kim uno de los juegos más vendidos de la historia a un recién llegado y también lo compara con el ajedrez moderno, «pero mejorado, claro. En el ajedrez los dos oponentes tienen las mismas piezas, mientras que en StarCraft , las razas son únicas y diferentes entre sí. Dan lugar a un juego más competitivo».

En la nueva extensión lanzada, Heart of the Swarm , Kim asegura que una de sus novedades, nuevas funcionalidades en el modo ‘Repetición’, ofrece un sinfín de posibilidades. «Ahora puedes repetir paso por paso una partida y volver a tomar los mandos en el momento que quieras. Así, si dos jugadores se desconectan por cualquier motivo, pueden volver al punto donde lo dejaron».

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Ahora bien, el productor se muestra muy rotundo a la hora de pasar la joya maestra StarCraft a otras modalidades. «Sería una locura trasladarlo a una consola. Vamos a hacer versiones de ‘ Diablo III ’ porque es un juego más simple en términos de control».