Diario de León
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León

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EN los juegos de ordenador habría que poner un letrero que dijese: «Con los ordenadores no se juega». ¿No advierten las autoridades sanitarias en las cajetillas que el tabaco perjudica seriamente a la salud? Los adolescentes españoles «enganchados» a los bazares electrónicos, que son nada menos que seis de cada diez, corren graves riesgos. Se sabe que estas maquinitas aíslan a los usuarios, crean adicción, incrementan la violencia y hacen perder la noción de la realidad. ¿Quién puede achacarle al tabaco algunos de estos efectos? La nicotina hace adictos pero ni incrementa la violencia ni conduce a la pérdida del sentido de la realidad. La prueba es que si alguien se queda sin tabaco se da cuenta inmediatamente y le pide un cigarro a cualquier amigo. Además, se ha comprobado que hay niños que dejan de dormir por seguir jugando y no se sabe de ningún fumador que no se vaya a la cama por continuar echando humo. Probado suficientemente que los videojuegos son más nocivos que el tabaco, sólo resta que el ministerio de Sanidad desencadena en su contra una campaña análoga. En el informe presentado por Injuve y por FAO se asegura que el Código deontológico vigente no ofrece el control necesario. Más dolorosa que la pérdida de dinero, es la pérdida de tiempo que supone para los pequeños ludópatas estar horas y horas, diariamente, interesadísimos en el Tekken o en los Pokemon. Los niños tienen mucho tiempo por delante y aún no saben que vivir consiste en perder el tiempo, ya que el tiempo es nuestra materia prima y de él estamos hechos. («El tiempo es un tigre que me devora, pero yo soy ese tigre», dijo Borges). Es lastimoso que lo consuman, por muy ricos que sean en calendarios futuros, de esa manera. También ellos tienen los días contados, por muy pocos años que cuenten. Sólo el tiempo tiene todo el tiempo por delante. Pocas esperanzas hay de que disminuya el número de clientes de videojuegos. El negocio mueve entre nosotros 480 millones de euros al año.

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